Proyecto de Aprendizaje

Se buscó generar una estrategia pedagógica que permita el desarrollo de
competencias en herramientas ofimáticas, basándose en el proyecto de
aprendizaje de los estudiantes de cuarto, quinto y sexto grado de la Unidad
Educativa Estadal Fray Juan Ramos de Lora.

jueves, 10 de julio de 2014

Informática Educativa



       Según Maglio (1999): La informática es un recurso didáctico y abarca al conjunto de medios y procedimientos para reunir, almacenar, transmitir, procesar y recuperar datos de todo tipo. Abarca a las computadoras, teléfono, televisión, radio, etc.. Estos elementos potencian las actividades cognitivas de las personas a través de un enriquecimiento del campo perceptual y las operaciones de procesamiento de la información.
        Las Nuevas Tecnologías contribuyen, a través de una configuración sensorial más compleja que la tradicional, a esclarecer, estructurar, relacionar y fijar mejor los contenidos a aprender. Podemos vincular el recurso informático con la llamada tecnología del aprender a pensar, basada en:

       1. La destreza para la planificación de estrategias de resolución de problemas por parte del docente y sus alumnos.
       2. La creación del descubrimiento de principios y reglas lógicas de inferencia y deducción. De esta forma se aprenden conceptos básicos que pueden ser transferidos a situaciones nuevas.
       3. El desarrollo de algoritmos para localizar información definida dentro de una gran masa de conocimientos.
       4. Las condiciones de transferencia de conocimientos a campos diferentes y diferidos en el tiempo, en el espacio, etc.


Federico Martín Maglio (1999). Concepto de Informática Educativa. [Documento en
línea]. San Nicolás - Provincia de Buenos Aires, República Argentina.
Disponible: http://www.fmmeducacion.com.ar/Informatica/infoeduc.htm
[Consulta: 2014, junio 19]




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